Graafika programmeerimine
| Kursuse kood | Progr5 (valikkursus) | |
| Valdkond | infotehnoloogia | |
| Kursuse nimetus | Graafika programmeerimine | |
| Eelduskursused | Progr1 - Progr4 | |
| Lõimumine | Kõige selgemalt lõimub matemaatika ja informaatikaga. Informaatika: üldine arvutikasutuskogemus Matemaatika: osa lahendatavaid probleeme on matemaatika erinevatest osadest. |
|
| Õppetöö korraldus (eeldus 35 tundi) |
Kontakttunnid. Tundides suur maht praktiliste ülesannete lahendamisel ning iseseisva tööna ülesannete lõpetamisel. | |
| Õpetamise aeg | 12. klass, sügis | |
| Kursuse eesmärgid | Luua eeldused juhitavate animatsioonide loomiseks | |
| Kursuse lühikirjeldus | Arvutigraafika programmeerimise võimalused. Raster- ja vektorgraafika. Andmete järgi joonise koostamine. Liikumise tekitamise võimalused. Liikumise juhtimise võimalused. Vajalikud geomeetrilised arvutused. Konkreetsete tundide kavad leiab lehelt http://minitorn.tlu.ee/~jaagup/kool/java/kursused/juht.html |
|
| Kursuse õpitulemused | Kursuse edukalt läbinud õpilane tunneb arvutigraafika põhimõisteid. Suudab kavandada ja luua graafilise väljundiga rakendusi. | |
| Hindamisviis | Koondhinde moodustavad: kontrolltööd, arvestuslikud tööd, osa iseseisvaid töid. Kooliastmehinna kujuneb viie kursusehinde alusel. |
|
| Õppematerjalid Kirjandus (soovituslik kirjandus) |
Graafika ja muusika programmeerimise õppematerjal: http://minitorn.tlu.ee/~jaagup/kool/java/loeng/gm03/gm03.pdf | |
| Vastutav õppetool | loodusained | |
| Kursuse väljund | osalemine Tiigrihüppe programmeerimiskonkursil |