Informaatika 6. klass
Arvuti ainetunnis
- Suhtluskeskkondade kasutamine ainetunnis
- Erinevat tüüpi ajaveebid.
- Kasutajakonto loomine. Keskkondade privaatsussätted.
- Autoriõigused. Isikuandmete kaitse (pildid).
- Erinevat tüüpi failide lisamine ja vistutamine ajaveebidesse.
- Koostöö:
- tehnoloogiaõpetus: disain
- inimeseõpetus: meedia ja teave
- Koostöö:
- Infootsing internetis
Erinevad infootsingu keskkonnad.
Märksõnade kasutamine. - Pildiotsing. Avatud sisulitsensid (nt Creative Commons).
- Koostöö:
- ühiskonnaõpetus: meedia ja teave
- Koostöö:
- Mõistekaardid
Mõistekaardi tarkvaraga tutvumine, pildi lisamine.
Mõistete vaheliste seoste loomine.
Mõistekaardi vormistamine ja salvestamine.- Koostöö.
- tehnoloogiaõpetus: energiaallikad
- eesti keel: lühiesitlused
- Koostöö.
- Õpitulemused:
- loob etteantud suhtluskeskkonda kasutajakonto, teab privaatsussätteid ja kohandab neid;
- on teadlik võrgusuhtlemise viisakusnormidest e netiketist ja käitub vastavalt nendele;
- lisab ajaveebi erinevaid faile vajadusel viidates internetist leitud algmaterjalile korrektselt ja hoidudes plagiaadist;
- salvestab valmis mõistekaardi eri formaatides (mõistekaardina, pildina) ettenähtud kohta, saadab selle e-kirjaga õpetajale, laeb veebikeskkonda.
Pilditöötlus
- Pildistamine, foto salvestamine arvutisse.
- Piltide skaneerimine arvutisse.
- Piltide lõikamine, keeramine.
- Failimahu vähendamine, pildi suuruse muutmine.
- Pildi jagamine.
- Piltide salvestamine, erinevad failitüübid.
- Koostöö:
- tehnoloogiaõpetus: disain
- Koostöö:
- Video/animatsiooni kasutamine õppetöös
Sisu loomine, kavand.
Pildistamine, animatsiooni loomine. Video töötlemise võimalused ja salvestamine - Õpitulemused
- pildistab ja/või skaneerib fotod arvutisse vajadusel neid töödeldes;
- oskab kasutada erinevaid interneti keskkondi isiklike piltide töötlemiseks ja hoiustamiseks;
- koostab märksõnu ja pilte sisaldava mõistekaardi etteantud teemal;
- kujundab mõistekaardi loetavalt ja esteetiliselt, lähtudes muu hulgas järgmistest kriteeriumitest: märksõnad (mõisted) sidusa teksti asemel, pildiallikatele viitamine, kujunduse säästlikkus;
Tekstitöötlus
- Diagrammid
Diagrammide loomine - Töö tekstiga
Päis ja jalus. Lehekülgede nummerdamine.
Laadide kasutamine. Sisukorra genereerimine. - Õpitulemused
- vormindab arvutiga lühemaid ja pikemaid tekste (nt kuulutusi, plakateid, referaate), järgides tekstitöötluse põhireegleid (suur ja väike algustäht; kirjavahemärgid, reavahetused ja tühikud; poolpaks, kald- ja allajoonitud kiri; üla- ja alaindeks; sõna-, rea-, lõiguvahe; teksti joondamine; laadid ja dokumendimallid; loetelud; värvid, joonised, pildid, diagrammid, tabelid);
- leiab internetist ja kopeerib tekstifaili või esitlusse erinevas formaadis algmaterjali (tekst, pilt, tabel, diagramm) ning töötleb neid vajaduse korral, pidades kinni intellektuaalomandi kaitse headest tavadest;
- viitab ja taaskasutab internetist ning muudest teabeallikatest leitud algmaterjali korrektselt, hoidudes plagiaadist;
- mõistab internetist leitud info kriitilise hindamise vajalikkust, hindab teabeallikate objektiivsust ning leiab vajaduse korral sama teema kohta alternatiivset vaatenurka esindavaid allikaid;
- vormindab korrektselt referaadi järgmised osad: tiitelleht, automaatselt genereeritud sisukord, sissejuhatus, peatükid, alampeatükid, joonised, tabelid, päis, jalus, kokkuvõte, kasutatud kirjandus ja lisad.
Tabelitöötlus
- Töö andmetega
- Tabelitöötlustarkvaraga tutvumine.
- Teksti sisestamine.
- Teksti kopeerimine ja ümbertõstmine, joondamine.
- Lahtri kujundamine.
- Veergude/ridade lisamine tabelisse.
- Tabeli kujundamine.
- Lihtsamate valemite koostamine.
- Diagramm
Erinevat tüüpi diagrammide loomine.
Diagrammide kujundamine.
Salvestamine - Dokumendi salvestamine, erinevad formaadid.
- Õpitulemused:
- koostab etteantud andmestiku põhjal andmetabeli, sagedustabelid ja sobivat tüüpi diagrammid (tulp-, sektor- või joondiagrammi);
- salvestab dokumendi eri formaatides (xls, ods, pdf), pakib faili kokku, saadab selle e-posti teel manusena õpetajale, laeb veebikeskkonda ja prindib selle paberile.
Esitlused arvutis
- Esitluste vormistamine.
- Märkmete lisamine esitlusse.
- Pildi lisamine, pildi autorile viitamine.
- Tabeli ja diagrammide lisamine.
- Slaidide peitmine.
- Esitluste salvestamine ja esitamine.
- Koostöö:
- loodusõpetus - esitluste koostamine
- Koostöö:
- Õpitulemused:
- koostab teksti, pilte ja tabeleid sisaldava esitluse etteantud teemal;
- kujundab esitluse loetavalt ja esteetiliselt, lähtudes muu hulgas järgmistest kriteeriumidest: optimaalne info hulk slaidil, märksõnad sidusa teksti asemel, allikatele viitamine, kujunduse säästlikkus;
- salvestab valmis töö eri formaatides (odp, pdf, ppt, pptx) ettenähtud kohta, saadab selle e-posti teel manusena õpetajale, laeb veebikeskkonda ja prindib selle paberile;
- leiab internetist ja kopeerib tekstifaili või esitlusse erinevas formaadis algmaterjali (tekst, pilt, tabel) ning töötleb neid vajaduse korral, pidades kinni intellektuaalomandi kaitse headest tavadest;
- viitab ja taaskasutab internetist ning muudest teabeallikatest leitud algmaterjali korrektselt, hoidudes plagiaadist;
- koostab mõistekaardi etteantud teemal kasutades mõistekaardi tarkvarasse lisatud pilte, vajadusel kasutab teiste autorite pilte allikatele viidates.
Tikandi loomine
- Tikkimistarkvaraga tutvumine. Niidi vahetamine, piste valik.
- Tikandi loomine, salvestamine. Kavandi kopeerimine ühest programmist teise.
- Praktiline töö: tikandi loomine arvutis
- Koostöö:
- käsitöö ja kodundus: projekt - masintikkimine
- Koostöö:
- Õpitulemused:
- oskab kasutada tikkimistarkvara;
- kavandab tööeseme, skanneb või pildistab kavandi ja vajadusel töötleb pilti;
- valmistab tööeseme infotehnoloogilisi vahendeid kasutades, vahetab tikandi raami suurust;
- salvestab valmis kavandi ettenähtud kohta, tikib kavandi käsitööklassis.
Lisateemad (õpetaja valib nende seast antud klassile sobivad):
- Programmeerimine läbi mängu
- Programmeerimise alused (www.code.org)
- Kooditund
- Graafiline programmeerimine
- Scratch
Spraidi liigutamine, suuruse ja värvi muutmine.
Lava muutmine.
Käskudest skripti loomine.- Praktiline töö: liikuva kaardi või lihtsama mängu loomine.
- Õpitulemused:
- kavandab lihtsama mängu ja/või kaardi stenaariumi, kujundab tegelased;
- lisab tegelased, tausta;
- määrab skripti abil tegelaste liikumise ja/või omavahelise vestluse;
- salvestab valmis töö etteantud kohta.
- Äppide loomine
- Praktiline töö: õppeotstarbelise mängu loomine
- kavandab lihtsama õppeotstarbelise mängu;
- jagab mängu klassikaaslastega.
- Praktiline töö: õppeotstarbelise mängu loomine
- 3D modelleerimine
Juhendi järgi töötamine. - Praktiline töö: 3D-mudeli loomine
Lõimumine
- Väärtuspädevus – väärtustada eneseväljendust ja loomingut digitaalsete vahendite abil, võimaldades õpilastel informaatikatundide raames arendada enda huvialadega seonduvaid IKT pädevusi (nt grafiti, elektrooniline muusika, veebidisain); propageerida jagamise kultuuri, avatud sisulitsentside kasutamist ja oma loomingu avaldamist virtuaalsetes kogukondades, samas teadvustades liigsest avatusest tingitud ohte privaatsusele; õpetada ära tundma ksenofoobia ja küberkiusamise ilminguid veebisuhtluses, kujundada nende suhtes negatiivne hoiak.
- Sotsiaalne pädevus – arvutiklassi kodukorra ja kooli arvutivõrgu eeskirja järgimine, infosüsteemide (nt e-kooli) aktiivne ja korrektne kasutamine kõigi õpilaste poolt.
- Enesemääratluspädevus – õpilase digitaalse identiteedi kujundamine, nt informatiivsete kasutajaprofiilide loomine eri veebikeskkondades, turvaliste salasõnade valimine, isikuandmete kaitse, enda digitaalse jalajälje teadvustamine/jälgimine.
- Õpipädevus – info otsimise, töötlemise, analüüsi ja esitlemise oskused kui ka koostöös teadmusloome, oma õppimise kavandamise ja hindamise, formaalse ja mitteformaalse õppe sidumise jpm oskused.
- Suhtluspädevus – korrektse informaatikaalase terminoloogia valdamine ja kasutamine õpilaste omavahelises suhtluses ja koolitöödes, kirjalike tööde ja esitluste koostamisel antud formaadi jaoks sobivat väljendusstiili kasutama – näiteks esitluste puhul kasutada pikkade täislausete asemel kompaktsemaid tekstilõike, loetelusid ja skeeme.
- Matemaatikapädevus – statistilise analüüsi, diagrammide ja valemitega seonduvate oskuste kujundamist tabelarvutuse teemade käsitlemisel.
- Ettevõtlikkuspädevus – arvutite ja interneti abil väikeste arendusprojektide läbiviimine innovatsiooni eesmärgil, nt klassi ajaveebi uuendamine, kooli ürituste kajastamine sotsiaalmeedias.
Viimati uuendatud: 30.01.2018